Al darme cuenta de ese fallo, consideré necesario implementar más elementos de gameplay que implicaran un poco más de estrategia, pero al mismo tiempo comencé a trabajar en el módulo de historia, el cual seguía un modelo muy parecido al sistema de diálogos que se utilizan en juegos tipo Visual Novel. Esto me dio una idea, la de terminar cambiando la clasificación inicial y llevar todo hacia el mundo de los Visual Novel... claro, esto no significa que desecharía todo lo el trabajo ya invertido, es solo que le daría más peso a la parte narrativa y el módulo de "whack-a-mole" sería un elemento complementario para darle más acción al juego y no solo dejarlo como una VN.
El proyecto de "Adra y Feru" ha evolucionado de una forma interesante. En un inicio pensaba que el juego sería un "Action-Tower Defense", pero después de recibir los comentarios de Rick (uno de mis mentores) me di cuenta de que era más un "Whack-a-mole" puesto que solo se trataba de pegarle a los enemigos que aparecían sin implementar ningún tipo de estrategia =/ Al darme cuenta de ese fallo, consideré necesario implementar más elementos de gameplay que implicaran un poco más de estrategia, pero al mismo tiempo comencé a trabajar en el módulo de historia, el cual seguía un modelo muy parecido al sistema de diálogos que se utilizan en juegos tipo Visual Novel. Esto me dio una idea, la de terminar cambiando la clasificación inicial y llevar todo hacia el mundo de los Visual Novel... claro, esto no significa que desecharía todo lo el trabajo ya invertido, es solo que le daría más peso a la parte narrativa y el módulo de "whack-a-mole" sería un elemento complementario para darle más acción al juego y no solo dejarlo como una VN. En este video se pueden ver los cambios más recientes con respecto al último video posteado. Aquí podemos apreciar los avances en los que se estuvieron trabajando. Justamente después de este video fue que recibí los comentarios de que era tan solo un "whack-a-mole". Fue entonces que decidí hacer algunos ajustes. Esta es una de las primeras implementaciones del sistema de diálogos e historia del juego, al estilo Visual Novel =3 Después de varios ajustes importantes, pude integrar una secuencia de eventos que servirán para marcar el ritmo del módulo de acción del juego.
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¿Ya paso tanto tiempo?... diantres =(
No crean que en todo este tiempo no he estado activo, al contrario, han pasado muchas cosas desde el último post registrado en el blog, el problema es que me he concentrado en estar atendiendo más el sitio de BigMiniGeek en facebook, pero ya es momento de ponernos al corriente aquí también =D |
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July 2021
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