Este juego fue desarrollado en 8 días (casi una semana) por 1 sola persona... the overrated Professor Phill. La intensión era poder comenzar con un proyecto simple, que permitiera comenzar a demostrar los aspectos de producción, calidad y estilo que se buscaría en los siguientes proyectos del estudio, fue así que se eligió una mecánica de juego ya explotada por otros, pero agregando un par de detalles (como los latosos "CannonBots" y la odiosa "Barredora").
La herramienta elegida para este proyecto fue Blender (v.2.66) la cual resulta excelente para este tipo de proyectos rápidos y pequeños, pues su módulo de "Blender Game Engine" y su programación con "Logic Bricks" son algo en lo que Phill ya tenía mucha experiencia.
A este proyecto se le prestó mucha importancia a la calidad visual, si bien se aprecia algo vació (por la falta de un fondo) la plataforma, los items, los obstáculos y el personaje, fueron elementos de los cuales se cuidaron a detalle.