Los documentos de DOTA 2 son en verdad geniales:
Este video es en verdad de gran utilidad, pues explica de una manera excelente el uso del color en la creación de imágenes y composición visual ;) Intentar explicar como funciona el gameplay de un juego es algo complicado y si bien siempre es posible utilizar un largo texto para hacerlo, en mi experiencia ha resultado poco práctico, puesto que es difícil convencer a todos los miembros de un equipo a lean hojas y hojas de texto para memorizar los puntos importantes.
Por esa razón es que he decidido aplicar un formato diferente. Basándome en un artículo publicado de Joshua Starner titulado "Applyng Abstract Models to game design" publicado en gamasutra, he crear los siguientes diagramas de flujo que visualizan de forma resumida y condensada toda la información referente a las relaciones y dependencias existentes entre los diversos elementos que se involucran durante el gameplay del juego. A continuación muestro un par de ejemplos de los Modelos Abstractos, a los cuales yo les denomino "Gameplay Models". Existen muchos más que me encuentro diseñando, ya que un solo modelo es insuficiente, por eso opté por separarlos en categorías y módulos. En los últimos meses han estado pasando muchas cosas, he aquí un rápido recuento de los sucesos:
1. El proyecto de Hack & Slash está suspendido por el momento, no ha muerto, simplemente lo deje en pausa, ya que me di cuenta de que necesitaba perfeccionar algunos conocimientos técnicos muy necesarios para poder completar dicho proyecto, es por eso que decidí darme un tiempo para ponerme a estudiar y practicar lo que necesito. 2. El trabajo de todos los días se puso algo pesado y me redujo el tiempo necesario para dedicarle a los juegos =( sin embargo esto es algo que siempre va a suceder, pero no hay mucho problema, el que no esté publicando seguido en este blog no significa que no estoy trabajando y avanzando en todos los pendientes. 3. Un nuevo proyecto se está cocinando =P debido a lo necesario para poder completar el juego de Hack & Slash, decidí trabajar en un proyecto más simplificado (a comparación del de H&S) y usarlo como pretexto para terminar de aprender y asimilar lo que necesito. Si todo sale como está planeado, será la base para varios proyectos que siguen =D En fin, poco a poco estaré retomando la actividad en este blog, así que estén pendientes para todo lo nuevo ;) Este artículo en verdad que me ha inspirado y ayudado a reforzar muchas de las creencias que tengo como desarrollador de videojuegos.
Les invitó a que le den una leída =) http://www.polygon.com/2014/5/9/5699058/free-to-play-mobile-candy-crush-the-room Este será mi mantra de ahora en adelante
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bigminibossBigMiniBoss game studio, es una división de BigMiniGeek dedicada al desarrollo de videojuegos y proyectos especiales, como por ejemplo: Crear videojuegos llenos de virilidad, sabrosasss y harto MEROL!!!... a lo que muchos tarados conocen como "old school". Archivos
July 2021
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